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A fundo

VPN e ping nos jogos: o que muda a latência e como medir

Roman Sedov Roman Sedov

11 min de leitura

Ping, jogos e VPN
Neste artigo
  1. Do que o ping é feito
  2. De onde vêm os milissegundos a mais
  3. Quando a VPN diminui o ping de verdade
  4. Como testar na sua conexão
  5. Erros comuns
  6. Qual país escolher na Bebra
  7. Como tirar a VPN da sua partida
  8. Consoles e regras dos jogos
  9. Perguntas e respostas

Ping é o tempo que um pacote leva para ir do seu aparelho até o servidor do jogo e voltar. Se você está pensando em usar uma VPN para diminuir o ping, vale entender antes do que esse atraso é feito. A VPN acrescenta mais uma parada no caminho, então, na maioria das vezes, o ping sobe um pouco com ela ligada. Ele só cai em alguns casos, que explicamos abaixo, e medir com e sem a VPN mostra se o seu jogo é um deles.

Do que o ping é feito

A primeira parte é a distância, e dela não tem como fugir. O sinal na fibra óptica viaja a cerca de 200.000 km por segundo, então a cada 100 km de cabo a ida e volta ganha mais ou menos um milissegundo. Nova York e Londres ficam a uns 5.600 km de distância em linha reta, o que significa que o ping entre as duas não pode ficar abaixo de uns 56 ms. Na prática ele é maior, porque os cabos não seguem em linha reta.

A segunda parte é a rota. O pacote passa pelas redes de várias empresas, e o ponto onde essas redes se ligam é definido por acordos entre elas, não pela geografia. Às vezes, o tráfego para um servidor no estado ou no país vizinho faz um longo desvio antes de chegar.

A terceira parte é a carga. À noite, quando todo mundo está em casa, os links lotam e os pacotes esperam na fila nos equipamentos do provedor. A quarta é a sua própria rede. Wi-Fi atravessando duas paredes, pontos de acesso dos vizinhos no mesmo canal e uma atualização baixando em outro aparelho, tudo isso soma atraso antes mesmo de o pacote sair da sua casa.

O jogo consegue se ajustar a um atraso estável, mas não a picos. Quando o ping fica caindo e subindo, o personagem trava e os acertos são registrados com atraso. Por isso, além da média, fique de olho em quanto o atraso varia (isso se chama jitter) e na perda de pacotes.

De onde vêm os milissegundos a mais

Normalmente, o pacote vai do seu roteador direto para o servidor do jogo. Com a VPN, ele vai primeiro ao servidor do provedor de VPN e só depois ao jogo. Se esse servidor estiver fora do caminho direto, o pacote dá uma volta. Digamos que você esteja em Chicago, o servidor do jogo fica na Virgínia e você se conectou pela Alemanha. Os pacotes cruzam o Atlântico duas vezes, e o atraso aumenta em bem mais de cem milissegundos.

A segunda causa só aparece em linhas que perdem pacotes. Os jogos mandam os pacotes por UDP e, quando um se perde, o jogo simplesmente o ignora, porque o próximo já traz a posição atualizada. Se um túnel leva esse tráfego dentro de uma conexão TCP, uma perda vira um engarrafamento. Tudo o que vem atrás espera até o pedaço que falta ser reenviado, o que leva pelo menos mais uma ida e volta até o servidor VPN. Um jogo manda pacotes muitas vezes por segundo, então perder um em cada cem significa um pico a cada poucos segundos. Por que túneis sobre TCP se comportam assim está explicado no nosso guia de protocolos de VPN.

O multihop acrescenta mais uma parada. Nesse modo, o tráfego passa por um servidor intermediário em um terceiro país, e o caminho até o jogo fica mais longo. A Bebra às vezes ativa o multihop durante a busca por um servidor funcional, quando não há outro jeito de conectar. Se depois da busca o app mostrar “VPN funcionando via multihop”, tente outro país perto do servidor do jogo antes de jogar.

Quando a VPN diminui o ping de verdade

O provedor manda o tráfego pelo caminho mais longo

Se a rota do seu provedor até o jogo dá uma volta por outro país e o servidor VPN tem uma ligação mais curta com a rede do jogo, o caminho pela VPN acaba sendo mais direto. Um traceroute mostra isso (mais sobre ele abaixo).

O provedor deixa parte do tráfego mais lenta

Alguns provedores limitam certos tipos de tráfego ou serviços específicos no horário de pico. Dentro de um túnel criptografado, o provedor não consegue distinguir o seu jogo do resto, então não tem como deixar só ele mais lento.

O jogo não conecta pela sua rede

Aí a questão já não é o ping. Sem VPN o jogo não conecta, e com ela muito provavelmente vai conectar. O que o provedor e o jogo veem nesse caso está explicado no nosso guia sobre como funciona uma VPN.

Em todos os outros casos, principalmente quando o servidor do jogo fica na sua região e o ping já é baixo sem VPN, a VPN não vai diminuí-lo.

Como testar na sua conexão

  1. Descubra onde fica o servidor do jogo

    Normalmente você escolhe a região do servidor nas configurações de matchmaking. Se o jogo mostrar a cidade ou o país do servidor, anote.

  2. Meça o ping sem VPN

    Ative o contador de latência do próprio jogo. A maioria dos jogos online tem um nas configurações de interface ou no placar. Jogue algumas partidas e anote o ping médio e quanto ele oscila.

  3. Veja a rota

    Com a VPN desligada, rode tracert no Windows ou traceroute no Mac e no Linux até o endereço do servidor do jogo ou até qualquer site na mesma cidade. Se o atraso subir muito em um salto que fica em outro país, a rota do seu provedor é ruim.

  4. Conecte-se ao país do servidor do jogo

    No app da Bebra, toque no bloco do país onde fica o servidor ou do país mais próximo dele no caminho entre você e o servidor.

  5. Meça de novo no mesmo horário

    Jogue o mesmo número de partidas no mesmo servidor. Compare a média, a oscilação e a perda. Se piorou, jogue sem VPN ou tire o jogo do túnel.

Aqui, o contador do jogo é mais confiável que o comando ping do sistema. Ele mede o atraso até o servidor exato em que a sua partida roda, e muitos servidores de jogo nem respondem a ping. Rode o traceroute com a VPN desligada, porque o objetivo é ver a rota do seu provedor.

Erros comuns

  • Comparar horários diferentes. Não dá para pôr lado a lado um teste de dia sem VPN e um teste à noite com VPN. A rede do provedor fica mais carregada à noite, e a diferença pode não ter nada a ver com o túnel.
  • Olhar só a média. Duas configurações com o mesmo ping médio se comportam de jeitos bem diferentes no jogo se uma delas tiver picos e perdas.
  • Conectar ao país vizinho. Um salto curto até o servidor VPN não ajuda se o jogo estiver longe desse servidor.
  • Dar ping no primeiro site que vem à cabeça. O atraso até um buscador ou um site de notícias não diz nada sobre o caminho até um servidor de jogo em outra cidade.
  • Esperar que a VPN conserte a rede de casa. Se o ping oscila mesmo sem VPN e o traceroute mostra o atraso já no primeiro salto, a culpa é do Wi-Fi ou do roteador, e um túnel não muda isso.

Qual país escolher na Bebra

Na Bebra, o país é o lugar de onde o seu tráfego sai a caminho do jogo. Então comece pelo país onde fica o servidor do jogo, depois teste os vizinhos e compare os números. O app não tem como saber em qual servidor a sua partida está, então “Mais rápida” escolhe um país sem essa pista, e antes de uma partida é mais seguro tocar em um país específico. “Aleatória”, como o nome diz, não dá resultados que você consiga repetir.

O jeito mais fácil de achar o país de que você precisa é o campo “Pesquisar”. Se você se conecta a ele com frequência, ele vai aparecer em “Favoritos”, que lista os países aos quais você se conectou pelo menos duas vezes no último mês. A cidade de conexão de cada país está na página de localizações.

O fato de um país estar na seção “Países com maior velocidade” não diz nada sobre o seu ping até o jogo. Download rápido e latência baixa são qualidades diferentes de uma conexão, e a latência depende principalmente da distância.

Grade de países do app da Bebra no iPhone com a seção “Other countries”
Antes de uma partida, toque em um país perto do servidor do jogo.

Como tirar a VPN da sua partida

Às vezes você mantém a VPN ligada por causa de outros apps, enquanto no jogo ela só acrescenta milissegundos. Nesse caso, tire o jogo do túnel. Toque em “Túnel” na tela principal e escolha “Manual”. Ali você informa os domínios, as sub-redes ou os endereços IP dos servidores do jogo, um por linha. No Android, a mesma tela tem “Apps que ignoram a VPN”, onde dá para marcar o jogo inteiro. O Android 12 e versões anteriores aplicam essa lista só em parte.

No Android, o sistema às vezes desliga a VPN em segundo plano para economizar bateria, e a conexão cai no meio da partida. Abra Meu perfil → Configurações e, em “Economia de bateria”, toque em “Adicionar às exceções”.

O resto não tem nada a ver com a VPN. Conecte o computador por cabo ou use Wi-Fi de 5 GHz e fique mais perto do roteador, e pause os downloads em outros aparelhos enquanto joga. Se aparecer o aviso “Conexão ruim”, toque em “Resolver o problema” entre uma partida e outra. A busca por um servidor funcional pode levar um ou dois minutos, e você não vai querer isso no meio do jogo.

Consoles e regras dos jogos

A Bebra não tem apps para consoles de videogame. Mas dá para conectar o console pelo roteador. Para roteadores Keenetic, OpenWrt e MikroTik, existe um app da Bebra que roda no próprio roteador e manda pela VPN toda a sua rede de casa ou só os dispositivos que você escolher. É preciso uma conta com endereço de e-mail e uma assinatura ativa.

Lembre-se também das regras. A VPN não é um jeito de comprar jogos pelo preço de outro país. A seção 3.A do Acordo de Assinatura da Steam não permite esconder o seu país de residência mascarando o endereço IP ou por métodos semelhantes, e a Valve pode encerrar o acesso à conta. Alguns jogos têm regras próprias sobre VPN, e vale lê-las antes de conectar. Para saber mais sobre a Bebra nos jogos, veja a página de jogos.

Todos os planos incluem os 187 países. Para comparar o seu ping com e sem o túnel nos seus próprios jogos, comece pelo período de teste por 10 ₽. 3 dias de acesso total, depois 500 ₽ por mês. A assinatura é renovada automaticamente.

Perguntas e respostas

A VPN diminui o ping se o servidor do jogo fica na minha cidade?

Não. O caminho só fica mais longo, porque os pacotes vão primeiro ao servidor VPN. Se o seu ping já é baixo e estável sem VPN, jogue sem ela.

Por que o ping oscila com a VPN, se a minha velocidade é alta?

Velocidade e latência são qualidades diferentes de uma conexão. O ping irregular vem da perda de pacotes, do Wi-Fi fraco, de downloads em outros aparelhos e de um servidor distante. Confira se o ping também oscila sem a VPN. Se oscilar, a causa é a sua rede de casa ou o seu provedor.

Qual protocolo dá o ping mais estável?

Em uma linha que perde pacotes, um transporte baseado em UDP funciona de forma mais estável. Na Bebra, quem escolhe o protocolo é o app. Se o ping oscilar, escolha um país mais perto do servidor do jogo ou toque em “Encontrar servidor funcional” entre as partidas.

A VPN resolve a perda de pacotes no jogo?

Só se os pacotes se perderem na rede do provedor, no caminho até o jogo. Se quem perde os pacotes é o Wi-Fi de casa, a VPN não muda nada, porque o túnel passa por esse mesmo Wi-Fi.

Como conectar um console de videogame a uma VPN?

Não há app para console, mas dá para passar o console por um roteador com o app da Bebra. Na página do roteador, você escolhe quais dispositivos passam pela VPN.

Posso usar VPN para comprar jogos mais baratos?

As regras da Steam não permitem esconder o seu país mascarando o endereço IP, e você pode perder o acesso à conta por isso. A VPN serve para jogar, não para trocar de região de preço.

Roman Sedov

Quem escreve

Roman Sedov

Autor de artigos sobre redes e protocolos

Analisa protocolos e redes: o que acontece com o seu tráfego entre o app e um site e por que uma conexão se comporta de um jeito e não de outro.

O app da Bebra

Apps para iPhone e iPad, Android, Windows, Mac, Linux, Android TV e Apple TV. Uma assinatura vale para quantos dispositivos você quiser, e todos os planos incluem os 187 países.