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A fondo

VPN y ping en los juegos: qué cambia la latencia y cómo medirla

Roman Sedov Roman Sedov

11 min de lectura

Ping, juegos y VPN
Contenido
  1. De qué se compone tu ping
  2. De dónde salen los milisegundos de más
  3. Cuándo una VPN sí baja el ping
  4. Cómo comprobarlo con tu propia conexión
  5. Errores frecuentes
  6. Qué país elegir en Bebra
  7. Cómo dejar la VPN fuera de tu partida
  8. Consolas y reglas de los juegos
  9. Preguntas y respuestas

El ping es el tiempo que tarda un paquete en ir de tu dispositivo al servidor del juego y volver. Si estás pensando en una VPN para bajar el ping en tus juegos, conviene saber primero de qué se compone ese retraso. Una VPN añade una parada más en el camino, así que casi siempre el ping sube un poco con ella activada. Solo baja en unos pocos casos, que verás más abajo, y medir con y sin VPN te dirá si tu juego es uno de ellos.

De qué se compone tu ping

La primera parte es la distancia, y no hay forma de evitarla. Una señal en la fibra óptica viaja a unos 200 000 km por segundo, de modo que cada 100 km de cable suman cerca de un milisegundo al viaje de ida y vuelta. Nueva York y Londres están a unos 5600 km en línea recta, lo que significa que el ping entre ellas no puede bajar de unos 56 ms. En la práctica es mayor, porque los cables no van en línea recta.

La segunda parte es la ruta. Un paquete atraviesa las redes de varias empresas, y dónde se conectan esas redes lo deciden los acuerdos entre ellas, no la geografía. A veces el tráfico destinado a un servidor de la región o del país de al lado da un gran rodeo antes de llegar.

La tercera parte es la carga. Por la noche, cuando todo el mundo está en casa, los enlaces se llenan y los paquetes hacen cola en los equipos de tu proveedor. La cuarta es tu propia red. Un Wi-Fi que atraviesa dos paredes, los puntos de acceso de los vecinos en el mismo canal y una actualización que se descarga en otro dispositivo añaden retraso antes incluso de que el paquete salga de tu casa.

Un juego puede adaptarse a un retraso estable, pero no a los picos. Cuando el ping no para de bajar y subir, tu personaje va a tirones y los impactos se registran tarde. Así que, además de la media, fíjate en cuánto varía el retraso (eso se llama jitter) y en la pérdida de paquetes.

De dónde salen los milisegundos de más

Normalmente, un paquete va de tu router directo al servidor del juego. Con una VPN, primero va al servidor del proveedor de VPN y solo después al juego. Si ese servidor queda fuera del camino directo, se forma un bucle. Imagina que estás en Chicago, el servidor del juego está en Virginia y te conectaste a través de Alemania. Tus paquetes cruzan el Atlántico dos veces, y el retraso aumenta en bastante más de cien milisegundos.

La segunda causa solo aparece en una línea que pierde paquetes. Los juegos envían sus paquetes por UDP, y cuando uno se pierde, el juego simplemente lo salta, porque el siguiente ya trae una posición actualizada. Si un túnel lleva ese tráfico dentro de una conexión TCP, una pérdida se convierte en un atasco. Todo lo que viene detrás espera a que se reenvíe el fragmento perdido, lo que lleva al menos un viaje de ida y vuelta más hasta el servidor VPN. Un juego envía paquetes muchas veces por segundo, así que perder uno de cada cien supone un pico cada pocos segundos. Por qué los túneles sobre TCP se comportan así lo explicamos en nuestra guía de protocolos VPN.

El multihop añade otra parada. En este modo, el tráfico pasa por un servidor intermedio en un tercer país, y el camino hasta el juego se alarga. Bebra a veces activa el multihop al buscar un servidor funcional, cuando no hay otra forma de conectarse. Si después de la búsqueda la app muestra «VPN funciona vía multihop», prueba otro país cercano al servidor del juego antes de jugar.

Cuándo una VPN sí baja el ping

Tu proveedor envía el tráfico por el camino largo

Si la ruta de tu proveedor hasta el juego da la vuelta por otro país y el servidor VPN tiene un enlace más corto con la red del juego, el camino a través de la VPN acaba siendo más directo. Un traceroute lo mostrará (más abajo te contamos cómo).

Tu proveedor ralentiza parte del tráfico

Algunos proveedores limitan ciertos tipos de tráfico o servicios concretos en las horas de mayor uso. Dentro de un túnel cifrado, el proveedor no puede distinguir tu juego del resto, por lo que no puede ralentizarlo por separado.

El juego no se conecta desde tu red

Entonces ya no es cuestión de ping. Sin VPN el juego no se conecta, y con ella lo más probable es que sí. Qué ve en ese caso tu proveedor y qué ve el juego lo explicamos en nuestra guía sobre cómo funciona una VPN.

En todos los demás casos, sobre todo cuando el servidor del juego está en tu propia región y el ping ya es bajo sin VPN, una VPN no lo reducirá.

Cómo comprobarlo con tu propia conexión

  1. Averigua dónde está el servidor del juego

    La región del servidor se suele elegir en los ajustes de emparejamiento. Si el juego muestra la ciudad o el país del servidor, apúntalo.

  2. Mide el ping sin VPN

    Activa el contador de latencia del propio juego. La mayoría de los juegos online lo tienen en los ajustes de la interfaz o en el marcador. Juega unas cuantas partidas y anota el ping medio y cuánto varía.

  3. Revisa la ruta

    Con la VPN apagada, ejecuta tracert en Windows o traceroute en Mac y Linux hacia la dirección del servidor del juego o hacia cualquier sitio de la misma ciudad. Si el retraso se dispara en un salto de otro país, la ruta de tu proveedor es mala.

  4. Conéctate al país del servidor del juego

    En la app Bebra, toca la ficha del país donde está el servidor o la del país más cercano a él en el camino desde donde estás.

  5. Vuelve a medir a la misma hora

    Juega el mismo número de partidas en el mismo servidor. Compara la media, la variación y la pérdida. Si todo empeoró, juega sin VPN o haz que el juego no pase por ella.

Aquí el contador del juego es más fiable que el comando ping del sistema. Mide el retraso hasta el mismo servidor en el que se juega tu partida, y muchos servidores de juegos ni siquiera responden al ping. Haz el traceroute con la VPN apagada, porque lo que quieres ver es la ruta de tu proveedor.

Errores frecuentes

  • Comparar momentos distintos del día. Una prueba de día sin VPN y otra de noche con VPN no son comparables. Por la noche la red de tu proveedor está más cargada, y la diferencia puede no tener nada que ver con el túnel.
  • Fijarse solo en la media. Dos configuraciones con el mismo ping medio se juegan de forma muy distinta si una de ellas tiene picos y pérdidas.
  • Conectarse al país de al lado. Un salto corto hasta el servidor VPN no ayuda si el juego está lejos de ese servidor.
  • Hacer ping a cualquier sitio web. El retraso hasta un buscador o un sitio de noticias no dice nada del camino hasta un servidor de juegos en otra ciudad.
  • Esperar que una VPN arregle tu red doméstica. Si el ping salta incluso sin VPN y el traceroute muestra el retraso en el primer salto, la culpa es de tu Wi-Fi o de tu router, y un túnel no lo cambiará.

Qué país elegir en Bebra

En Bebra, un país es el lugar desde el que sale tu tráfico camino del juego. Así que empieza por el país donde está el servidor del juego, luego prueba con los países vecinos y compara las cifras. La app no tiene forma de saber en qué servidor se juega tu partida, así que «La más rápida» elige un país sin esa pista, y antes de una partida es más seguro tocar un país concreto. «Aleatoria», como indica su nombre, no te dará resultados que puedas repetir.

La forma más fácil de encontrar el país que necesitas es «Buscar». Si te conectas a él con frecuencia, aparecerá en «Favoritos», donde están los países a los que te conectaste al menos dos veces en el último mes. En la página de ubicaciones verás a qué ciudad se conecta cada país.

Que un país esté en la sección «Países con la velocidad más alta» no dice nada de tu ping al juego. Una descarga rápida y una latencia baja son cualidades distintas de una conexión, y la latencia depende sobre todo de la distancia.

Cuadrícula de países de la app Bebra en iPhone con la sección «Other countries»
Antes de una partida, toca un país cercano al servidor del juego.

Cómo dejar la VPN fuera de tu partida

A veces mantienes la VPN encendida para otras apps, mientras que al juego solo le añade milisegundos. En ese caso, saca el juego del túnel. Toca «Túnel» en la pantalla principal y elige «Manual». Ahí escribes los dominios, las subredes o las direcciones IP sueltas de los servidores del juego, uno por línea. En Android, la misma pantalla tiene «Apps que omiten la VPN», donde puedes marcar el juego entero. Android 12 y versiones anteriores solo aplican esa lista en parte.

En Android, el sistema a veces apaga la VPN en segundo plano para ahorrar batería, y la conexión se corta en plena partida. Abre Cuenta → Configuraciones y, en «Ahorro de batería», toca «Añadir a excepciones».

Lo demás no tiene que ver con la VPN. Conecta el ordenador por cable o usa Wi-Fi de 5 GHz y ponte más cerca del router. Mientras juegas, pausa las descargas en otros dispositivos. Si aparece el aviso «Conexión deficiente», toca «Solucionar» entre partidas. La búsqueda de un servidor funcional puede tardar un par de minutos, y no querrás esperarlos en mitad de una partida.

Consolas y reglas de los juegos

Bebra no tiene apps para consolas. Pero puedes conectar la consola a través del router. Para los routers Keenetic, OpenWrt y MikroTik hay una app de Bebra que funciona en el propio router y hace pasar por la VPN toda tu red doméstica o solo los dispositivos que elijas. Necesita una cuenta con dirección de correo electrónico y una suscripción activa.

Ten en cuenta también las reglas. Una VPN no sirve para comprar juegos a precios de otro país. La sección 3.A del Acuerdo de suscriptor de Steam no permite ocultar tu país de residencia enmascarando tu dirección IP ni con métodos similares, y Valve puede cancelar el acceso a la cuenta. Algunos juegos tienen sus propias reglas sobre las VPN, y conviene leerlas antes de conectarte. En la página de juegos encontrarás más sobre cómo usar Bebra para jugar.

Todos los planes incluyen los 187 países. Para comparar tu ping con y sin túnel en tus propios juegos, empieza por el periodo de prueba por 10 ₽. 3 días de acceso completo, luego 500 ₽ al mes. La suscripción se renueva automáticamente.

Preguntas y respuestas

¿Una VPN me bajará el ping si el servidor del juego está en mi ciudad?

No. El camino solo se alarga, porque tus paquetes van primero al servidor VPN. Si tu ping ya es bajo y estable sin VPN, juega sin ella.

¿Por qué el ping salta con la VPN aunque mi velocidad sea alta?

La velocidad y la latencia son cualidades distintas de una conexión. Un ping irregular se debe a la pérdida de paquetes, a un Wi-Fi débil, a descargas en otros dispositivos y a un servidor lejano. Comprueba si el ping también salta sin la VPN. Si es así, la causa está en tu red doméstica o en tu proveedor.

¿Qué protocolo da el ping más estable?

En una línea que pierde paquetes, un transporte basado en UDP funciona con más fluidez. En Bebra, el protocolo lo elige la app. Si tu ping salta, elige un país más cercano al servidor del juego o toca «Buscar servidor funcional» entre partidas.

¿Una VPN soluciona la pérdida de paquetes en un juego?

Solo si los paquetes se pierden en la red de tu proveedor, camino del juego. Si los pierde tu Wi-Fi de casa, una VPN no cambiará nada, porque el túnel va por ese mismo Wi-Fi.

¿Cómo conecto una consola a una VPN?

No hay app para consolas, pero puedes hacer pasar la consola por un router con la app de Bebra. En la página del router eliges qué dispositivos van por la VPN.

¿Puedo usar una VPN para comprar juegos más baratos?

Las reglas de Steam no permiten ocultar tu país enmascarando tu dirección IP, y por eso puedes perder el acceso a tu cuenta. Una VPN es para jugar, no para cambiar de región de precios.

Roman Sedov

Quién escribe

Roman Sedov

Autor de análisis sobre redes y protocolos

Analiza protocolos y redes: qué le pasa a tu tráfico entre la app y un sitio web, y por qué una conexión se comporta como se comporta.

La app Bebra

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